Quelque chose a changé dans la société en matière de loisirs. Au cours de la dernière décennie, la préférence pour les activités de loisirs numériques a énormément augmenté, notamment pour les jeux vidéo. Ce marché est actuellement évalué à plus de 250 milliards de dollars. Et la façon de profiter de ces divertissements a également évolué : désormais, le mobile est l’appareil le plus utilisé pour accéder aux jeux. Non seulement il est le préféré de la majorité des « Gamers », mais il génère aussi plus de la moitié des revenus de ce secteur. Pourquoi cette transformation s’est-elle produite ? Cette préférence est-elle liée à la croissance du secteur des jeux vidéo ?
L’utilisation actuelle des mobiles
La présence de ces appareils parmi les citoyens est très élevée. Plus de 75 % de la population mondiale possède un mobile. De plus, c’est l’un des appareils les plus utilisés au quotidien. Son utilisation, logiquement, ne se limite pas aux appels téléphoniques. Actuellement, il est la principale voie d’accès à Internet et, par conséquent, à un grand nombre d’activités, très variées. Il sert à s’informer, à communiquer via les réseaux sociaux, à effectuer des démarches administratives, à gérer les finances ; même à acheter crypto monnaie. Bien sûr, également à écouter de la musique, regarder des vidéos ou profiter des jeux vidéo.
Le mobile est un outil privé qui accompagne toujours l’utilisateur. Il génère des stimuli constants qui obligent à le consulter (comme les sons qui signalent des messages ou des nouvelles). Il est également facilement accessible pour consulter toute information dont nous avons besoin (cartes, données, météo, etc.). Il est devenu l’appareil électronique de référence et un moyen d’accès au reste du monde. Pour la majorité de la société, il est aujourd’hui difficile d’imaginer la vie sans cet appareil. Par conséquent, de plus en plus d’activités et de fonctions se centralisent sur cet outil. Et la plupart des développeurs de logiciels et d’applications, ainsi que les entreprises technologiques, ont concentré leurs efforts pour adapter leurs produits au mobile.
Les jeux vidéo sur mobile
Bien sûr, aussi les entreprises du secteur des jeux vidéo. Comme nous l’avons indiqué, plus de la moitié de leurs revenus proviennent de produits pour cet environnement. Dans la plupart des cas, les jeux pour ces appareils sont téléchargeables gratuitement ; mais beaucoup d’entre eux offrent la possibilité de faire de petits achats dans l’application, pour personnaliser le jeu ou obtenir des avantages. D’autre part, la publicité contenue dans ces applications est également une source importante de revenus. Il s’agit d’un changement complet de paradigme par rapport aux ventes du secteur : pendant des décennies, l’achat de jeux vidéo était la formule pour obtenir des revenus ; maintenant, le secret est de permettre au client de les obtenir gratuitement, et les bénéfices viendront plus tard.

Ce système semble donner de bons résultats, à première vue. Mais les produits gratuits ne sont pas le seul attrait de ces appareils. L’une des raisons pour lesquelles ce marché a tant grandi est la variété des thématiques des jeux. C’est le véritable facteur différentiel. Avant, les jeux vidéo étaient principalement destinés à un public très jeune. Et, bien qu’il y ait eu de nombreux jeux différents, leurs thématiques étaient limitées : action, tir, plateformes, aventures graphiques, etc. Et peu de plus. Maintenant, en revanche, beaucoup d’autres thèmes ont été introduits, comme la stratégie, les puzzles, les classiques (échecs, Trivial, etc.) et bien d’autres qui sont très intéressants pour un profil de client plus âgé.
La croissance du marché
Les utilisateurs plus âgés ont désormais des options auxquelles ils ne pouvaient pas accéder auparavant. En raison de leur âge, il n’était pas courant qu’ils achètent une console. Et les jeux pour ordinateur étaient plus limités. En revanche, le mobile est un appareil qu’ils possèdent déjà et qu’ils utilisent fréquemment. D’autre part, ces jeux, avec des thématiques plus adaptées à leurs goûts, sont très variés et très accessibles, leur permettant de faire de courtes parties à tout moment et en tout lieu. Avec leur incorporation en tant que « Gamers », ils ont fait croître ce marché de manière significative, car ils représentent un segment de la population très abondant. Et cela multiplie les ventes.
Bien sûr, il ne faut pas oublier le public plus jeune et son impact sur le secteur. Mais, à cet égard, le mobile est également innovant. La grande contribution est la synergie entre les jeux vidéo et les réseaux sociaux, qui permettent de créer une sensation de communauté, avec un contact et une interaction permanents. Pouvoir commenter les parties en temps réel, partager les scores, affronter d’autres joueurs à tout moment et tant d’autres actions qui font partie des préférences de la société actuelle, qui ne se contente plus de jouer : elle veut que le jeu fasse partie de sa vie sociale. Et, pour y parvenir, rien n’est plus confortable et plus immédiat que le mobile.
Le mobile et les jeux vidéo du futur
Une des caractéristiques les plus intéressantes de ces appareils est qu’ils ne cessent d’évoluer. Des processeurs meilleurs, des écrans plus grands, des mémoires plus puissantes et des réseaux de données plus rapides. Tout cela permet des jeux plus modernes. Les produits actuels sont d’une qualité qui n’a rien à envier à ceux des consoles ou des ordinateurs. De plus, ils se mettent à jour automatiquement. Par conséquent, le mobile est prêt pour une nouvelle génération de jeux vidéo qui est déjà en train d’arriver. Principalement, ceux qui contiennent des technologies de Réalité Virtuelle et de Réalité Augmentée. Et le principal représentant de cette innovation sera le Métavers qui, sans aucun doute, donnera plus de protagonisme au mobile et sera la révolution des loisirs numériques.
D’autre part, il s’adapte également à la nouvelle génération d’internet : le Web 3.0, dans lequel il existera beaucoup plus de produits disponibles et à des prix plus abordables, grâce à la technologie Blockchain et l’élimination des intermédiaires. En définitive, cet appareil n’est pas seulement le « Roi » des jeux vidéo actuels ; il est par ailleurs la cause d’une énorme croissance du marché et sera aussi le protagoniste des nouveautés du secteur dans un avenir proche. Son accessibilité en a fait un élément indispensable dans nos vies ; pour communiquer, pour s’informer, pour travailler et, bien sûr, pour jouer.
